逆vipの特徴、抜け出す方法(戦闘力~100万あたり)

逆vip付近にも強さの段階、種類があります。
この記事の対象は、ワンパターン戦法でなく、基礎コンボもある程度できて、CPレベル9には勝てる世界戦闘力が14万~50万あたりで安定してる人です。ルキナを使っているのでルキナが話に出てくると思いますが適宜読み替えるか無視してください

ここからは文句なのでだるい人は読み飛ばしてください
ルキナ、相性表もキャラランクも慰めてくれないのでメンタルがつらくなりがち。精神面のキャラランクぶっちぎりのFランクだろ
自分は負けたら運が悪い、俺は悪くないの精神で試合振り返ってどこがダメで運悪く負けたのかを考えてます。ルキナちゃんは全キャラ9:1でガン有利だから運以外で負けるわけないんだよな
自分の戦闘力は大体のキャラが100万~500万くらいで安定しているのでマジの初心者の2段階くらい上の初心者です。ルキナで600戦して逆vipという才能を持っているので勝てなくて心が折れそうな人の気持ちをプロゲーマーより理解していると思います。ちなみに今のルキナの戦闘力は700戦強してて400万安定くらいです。
上手い人はあてになりません。マジで。上手い人は、vipのレベルが上がっているように逆vipのレベルも上がっていることを理解していないので、デデデの横bしてれば勝てるだのクラウドの横b上bしてれば勝てるだの、回避で移動するなだのガードしろだの、そんなことは誰もわかってることを言ってきます。あてにならないだけならまだいいんですが、お前らはB技ぶっぱと同レベルだと言われてと感じ、非常に萎えるので、逆vipを経験していない上級者に初心者を語らないでほしいと切に願います。あと、プロゲーマーの出す初心者上達動画は難し過ぎる場合があります。例えば有利状況を理解すると言われても自らラインを捨てるガン逃げファントムゼルダにボコボコにされたりします。もっと後の問題です。最下層よりちょっと上の下層にいる人を考えていません。

最下層よりちょっと下層の人が求めている初心者動画は

ワンパターン戦法の対処の仕方

です。上手い人誰か動画お願いします。3万再生くらいはされると思います。

本題
みなさんは逆vipだけどvipの友人といい勝負ができたりするという話を聞いたことがあるのではないでしょうか。これは嘘、手加減されたのがあるとは思いますが、相手にこちらの差し込みが噛み合った、ということがあると思います。最下層のちょっと上の下層の人は差し込めると火力がそこそこ取れるという特徴があるからです。ここからわかるのは、

・差し込みの回数が多すぎる
・差し返しを全く狙っていない
・無理やり差し返しをしようとしている

ということです。1つ1つ書いてくと、

差し込みの回数が多すぎる
文字通り差し込みの回数が多すぎます。これがなぜダメなのかというと、逆vipだとみんな差し込みます。お互いに差し込みし合うせいで差し込みが強いキャラに負けます。あと、技をすかした時に重量級ぶっぱマンなどのぶっぱに負けます。(ルキナは差し込みがそんなに強くないので毎回差し込んでいては絶対負けます、死活問題です)

差し返しを全く狙っていない
スマッシュじゃないとなかなか撃墜しないキャラは発生が遅いスマッシュ等を差し返しで当てれないとバ難になります。ぶっぱすればry

無理やり差し返しをしようとしている
これは差し返し以外でもそうなんですが、このゲームは反確の概念が薄いので振り得の技がいっぱいあります。これに無理やり反撃を取ろうとすると相手の思うつぼです。(例:リトマの横スマ弱入れ込み、ゼルダのファントムをジャンプで避けた後、ゲッチの各種スマッシュ)

解決策

差し込みの回数が多すぎる
これは無意識にやってる人が多いと思うので意識して攻撃を我慢しましょう。それと差し込む代わりに持続の長い技を置きましょう。(ルキナの空n等)

差し返しを全く狙っていない
これはステップ、ジャンプです。ジャンプから空中攻撃、ステップから横強等で差し返します。ステップは自分は上手くできていないので上手い人に聞きましょう。ジャンプがわりといいです。スマッシュはある程度相手のタイミングがわかったときに振らないとダメです。(ルキナちゃんの空前、横強、下強マジで偉いSSSSSSSSSランク)

無理やり差し返しをしようとしている
これは最後までガード仕切るか反撃を我慢します。反撃を我慢とは、いわゆる付き合わないってヤツです。こういう技は反撃をした瞬間に不利になります。反撃をしないことでニュートラルな状態を維持できます。後は他の技の後隙を狩るか、一点読みで差し込む等をします。(ルキナのカウンターはワンパに刺さる、滑り横強は偉い)

スマブラは待ちが強いです。逆vipだとめちゃくちゃ差し込んでくるので眺めてるだけで反撃がとれます。技を詰め込むんじゃなく、メリハリをつけましょう。差し返しを覚えると今の逆vipは抜けられると思います。レベルが上がったらわかりませんが

戦闘力が100万くらいになると今度はお互いに差し返しを狙い始めるので全然決着がつかなくなります。今度は待ちの姿勢をどう崩していくかが課題になってきました。差し込みのタイミングを掴む必要がありそうです。


途中からだれて適当になってましたが要するに差し返しは強くスマブラの基礎ってことです。

努力の適切量、適切な方法と焦燥感、上を見ることの弊害

最近なにかとつらいので自分を鼓舞するためにグチグチ書きます
自分が何をすればいいのかわからなくてつらい。

趣味って何
ここでは絵を描くことを例としています。
まず趣味について。知識的な趣味の定義は各自調べてください。自分がしたいのは趣味って何?って聞かれた時に出てくる事柄で意識的に努力してるものは趣味に含まれるのかという話です。例えば絵の練習とかで、めんどくさいけど描かなきゃうまくならないからなあという事で絵の練習をする。これは趣味なのだろうか。やりたくないならやるなで終わるんですが、この楽しくなさが自分が絵が下手だから楽しくなく、我慢して練習して上手くなったら絵を描くのが楽しくなっているのかもしれない。絵が楽しくなっているのならそれは立派な趣味だろうけど絵が楽しくなっていないのならそれは趣味なのかわからない。だいたい物事が続かない人は完璧主義者である。
絵が上手い人はこんな不確実なことに時間を費やして絵が上手くなったのか、それとも才能があったのか、そもそも絵が上手くなるには才能が関係しているのか、わからない。ツイッター等で雲のはるかに上の絵を見てしまい、それと自分を比べてしまってモチベが無くなる。絵が上手い人は絵が上手くなるまでそういう事柄に出会うことがなかったのか、それとも出会ってもモチベが減らなかったのか。もし楽しさで続けているのなら絵が下手なのに絵を描くことが楽しかったのだろうか。楽しかったから続けてるんだろう。下手な時期に楽しみを見いだせない時点で物事を継続するセンスはないのかも

焦燥感
趣味の話の続きになるのだが、その格の違う人を見て勝手に自分は始めるのが遅かったと後悔し始める。漠然と焦る。そして短期間で絵を上手くなれる方法を模索し、なにかテクニックがあるのではないか、どこかにそれは無いのかさがし始める。そしてその道すがらで挫折していくのである。でもこれは仕方がないと思う。自分とその人との距離があまりにも遠い、遠すぎるのだ。

解決策
自分はこれを脱出するためにはもう上を見ない、それか上を見ても気にしない、超える目標にする等があるのではないかと考えた。しかし、上を見る方法についてはそれが出来ていれば挫折しない。上を見ない方法については人はツイッターをやめる事ができない。絵を描く人を片っ端からブロックするしかない。
結局の所、この現象になっているのは絵を描くこと事態の行為を楽しめていないからであって挫折するのは当然である。向いていないのだろう。しかし絵が上手くなりたいのだ。人の欲望は尽きない。

努力
つまるところ、楽しめていなくてもそれが趣味とは言えなくても努力を継続していくしかない。覚悟を決める。覚悟を決めた矢先、また立ち止まる。努力の方法がわからない。なにをしたら上達するのかがわからない。雲の上へ到達する方法がわからない。これの答えは存在しないのかもしれない。正確に言うと自分は見つけることが出来ていない。憶測だが、努力をして絵が上手くなった人は絵を描き続けるうちに雲の上へ到達する方法を自分なりに見つけたのだろう。そしてそれを他の人に教えることはしない。もしくは出来て当然の技術だと思い、教える必要性を感じていないのだろう。それか自然に身についたため気づいていない。もしくは人によって違う。
この憶測が正しいとすると、努力の適切な方法は存在するが誰もわからない、もしくは教えない。答えを知らないので上達するための努力量は尋常じゃない程多くなる。ただでさえ努力の適切な方法を実行しても尋常じゃない努力量を求められることが予想できる。だからこそ憧れは多大な物であるし、実際にやってみてからの憧れの増幅、尊敬があるのだろう。そもそも少しでも少ない努力をしようと努力することがおこがましい。努力の適切な方法は闇雲にやり続けることなんだろう。強い人は楽しいから闇雲に物事を継続できる。楽しくない人は苦しみながら継続するしかない。努力の適切量などない。
上だけじゃなく、自分も見よう。楽しくなくても面倒でもなんだかんだ続けているのは偉いのだ。自分がしているものは趣味なのかはわからないが完全に挫折するまでは苦しみながらいろいろ続けていきたい。合掌

認識力

弐寺がつらい



bmsにおいて自分は見えなくなったらHSを上げることで対応してた(というかHSを上げる時期だと思っていた)んですが、弐寺だと運指がわからなくなるのでHSが上げられない事態になってました。
一定ライン以上の物量が来たら見えなくなるのは当たり前なので、恐らくHSを変えずに見えるようになるまでやるべきなんだなあと学びました。
小賢しいので運指考えなくて良い手首皿やれば良いのではと思い練習しています。無理だったら大人しく認識力あげる練習します。それかHS上げたままやるか引退します。

bmsはもうHS上げていく感じ。HS上げても叩けてしまうので適正HSがだんだん上がってしまってますね。戻そうにも適正HSがそのHSなので戻しようがない。









俺はもう戻れないんだ……………………………

飲むヨーグルトココア 攻略

COVID-19がヤバいので飲むヨーグルトを買ってきました。嘘です。
牛乳と色が一緒なのでココア作ったら旨いのでは!?!?!?!?と天才的発送。行動で示すので早速つくりました

f:id:Eltsopa:20200329181210j:plain

実食!!!!!!!!!!!!!!!!!!

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

この風味………………………

……………




めちゃめちゃおいしいです😁体にも良いので是非つくってみてください👍

次に売り切れるのはココアパウダーとヨーグルトかもしれない……………………………………


ワザップに投稿します。あらかじめ買いだめしておくことをおすすめします










んなわけないだろ

発狂bms★3 感想

全易したので。コロナですね。僕はコロナより一切手をつけていない課題の方が怖いです。

88D [小さい]
めっちゃズレてる。ボロッボロ落とすけどそんなに難しくない。やっぱり餡蜜処理が良さそう。
★3下位

8th:Planet [SP ANOTHER+]
皿複合。終盤が結構難しいので譜面のわりにクリアは難しい。でも地力譜面だし★3では弱い方だとおもう。
★3下位

A BEAUTIFUL WINGS -Extra7-
前半まで何も降ってこないが後半になっていきなりの同時押しラッシュからの乱打。底トータルなのも厄介。同時押しラッシュをどうにか耐えないとどうしようもない。横認識力。★2夜明け前みたいなキツさがある。
★3下位~中位

A c i - L - A
ハード核地雷。トータルが高いのでイージーは中盤発狂2%抜けでも余裕がある。最後の餡蜜ゲー
★3下位

Act #000000 (short)
正規はlokiの強化二重階段みたいなのが降ってくるため乱推奨。乱当たりでハードがそのままついたりする。逆に乱当たらないと厳しい。
★3下位~中位

affected (ANOTHER7)
後半難ノーマル判定のストレス譜面。しかも精度が取りづらく、スコアが全く出ない。正規は微妙な外れで、乱推奨だが正規を地力で殴るのが早い
★3中位~上位

Air ANOTHER+
★2Airと終盤が一緒。終盤までに微妙にノーツが増えているが高トータルなのは変わりないため乱かけて地力で殴る。
★2下位~中位

B.B.K.K.B.K.K. (toidi)
そんなに難しくない同時押し。同時押しは同じ★3にバケモンがいるのでこの曲で地力をあげるのもありっちゃあり。★2の同時押し譜面とそんなに変わらない
★3下位

Bird Sprite -D.K.R. mix- (afother)
低トータルノーマル判定のストレス譜面。正規も乱も変わらないのでお好みで。前半難の地力譜面なので後半で回復したい。
★3中位

CHERRY DOLL (Imperial Rose)
★3のガチ押しバケモン枠。ポロポロ落としやすい譜面に加え、ガチの低トータル。ポロポロ落としやすい同時押しでポロポロ落としていると落ちる。ハード逃げはゲージ減少量が多くなっているせいで無理。横認識力を上げるしかない。
★3最上位

cold planet [F]
皿複合。★2の面々とそんなに変わらないのでこれできないと地力不足。
★3下位

Debut -SABOTHER-
乱打。高密度で体力、集中力も必要なので適正だとボコボコにされる。正規が微妙に押しにくいので乱推奨。
★3中位~上位

elegante [Another Plus+]
所々発狂が降ってくるがごまかしやすく、イージーだけなら比較的簡単な部類。押せないけど減らないやつ。
★3下位~中位

F -Extra-
何回かくる二重乱打みたいな所が強烈。ノーマル判定のせいでごまかせない。見切れるまで放置推奨。多分だけど乱推奨。BPすくないけどイージーのらないやつ
★3中位

Faith. [SP Lunatic]
後半に★3詐称乱打が降ってくるので放置推奨。そんなに癖がないので地力上げによさそう。地力上げてからやってもこいつ★3じゃないだろ感がある
★3最上位

Imperishable Night 2006 -SP ANOTHER-
二重階段がキツいがそれ以外はそんなにキツくない。下から殴っても案外倒せると思う。
★3下位~中位

J2U (crazy remix 7AFOTHER)
皿複合。トータルが高いので叩くよりは耐えることを意識した方がいい。地力譜面なのでごっそり削られなければイージーは楽。
★3中位

Jade Star [alternative]
超低トータル局所発狂。ハード減少量が尋常じゃないのでハード逃げは無理。乱当たり狙うか正規を地力で殴るか。練習になる譜面でもないので放置推奨
★3上位

kindly breeze [ELITHER]
ズレ譜面。うまく同時押しと認識力して餡蜜すればそんなに難しくない
★3下位

Kronos (EX)
局所発狂。適当にわしゃわしゃすればどうということはない。どうしても無理ならハードもあり?無いと思う
★3下位

L9 -落とし穴 perfect edition-
ラス殺し。道中もそこそこ難しいのでハード逃げはたぶん無理。ラスト運ゲーなので地力つくまで放置でも良いと思う。
★3中位

Lostlove -BMS ver. another-
縦連。こぼすしトータルも低いのでイライラする。調子良い時にふとやると乗ってると思う。
★3中位

Mirai (busy)
ラストの発狂がバケモン。そこそこ難しい乱打から突然発狂し始めるため75トリルがハマりがち。餡蜜も6鍵が鬱陶しくつらいので放置して地力で殴るしかない。しかも発狂終わりに回復がない
★3最上位

night starter Another
永遠に乱打を叩いてたらいつの間にか終わる。ある程度流してゲージ維持が一番良さそう。突然ハマることがあるので気を付けよう。
★3下位~中位

Ocean Memory [Rea'du]
ラストが超難しい。思いっきり上の地力で殴ってくるので地力をつけよう。イージーできたら★3の地力は充分ついてる
★3中位~上位


Over the Sky [ANOTHER7]
中盤発狂に押しにくい後半。中盤発狂で2%にならなかったら乱かけて粘着で地力上げにもなるし良いと思う。トータルがそんなに高くないので誤魔化しがきかない。普通の詐称
★3最上位

Plasma Strike (small-boss7)
恐らくキーボード有利。キーボードだとラストが結構な回復になるので地力がなくてもなんとかなる。正規推奨。
★3上位

Poison AND/OR Affection [INSANE]
取りこぼしは多いがイージーの許容BPも多いため★3では弱い。くらいついていこう
★3下位

PrayStation [HARD]
微縦連が押しにくい地力系譜面。練習になるので結構やるのおすすめ
★3中位

Qualia [sLunatic]
地力系譜面。中盤発狂?で空にならなければラス殺しも耐えられると思う。空になっても回復できるのでラス殺し運ゲーに持ち込むことはできる。
★3下位

ROTTELER'S HOME 'seven eduardo edit'
よく分からない譜面。個人差が激しいらしいのでなんとも言えない。適当に餡蜜すればどうにかなると思う。
個人差(個人的に★3中位)

STAGER [7_Success]
終盤難。密度が高いので誤魔化し誤魔化し叩くのが良い。
★3中位

Starry Fate (Dif)
開幕とラストの発狂がヤバい。乱当たり狙うか指の速さを上げよう。餡蜜で誤魔化してもワンチャンある。
★3中位~上位

started [7key/Ex]
横認識。しかしラストのトリルに人生のすべてがかかっているので地力がついたらハード逃げするのもあり。地力の下から殴るのはたぶんむり
★3中位~上位

subconsciousness - another+ -
同時押しゲーム。幸いトータルは高めだった気がするので押し押しで耐える。ラストの低速はちゃんと認識しよう。
★3中位

Super Mario Brothers Main Theme [29Another]
軸を永遠に叩く。軸と縦連が得意かどうかなので個人差。地力無くてもどうにでもなる人はなる。根性
★3下位~中位

the sorrow of the islands (7keys:maniac)
終盤発狂。階段は追い付かない場合は餡蜜だけど普通に取った方が良いと思う。問題は乱打に混じる微縦連で、認識ブレイクされやすい。最後に回復もないし結構な地力がほしい。正規当たりだと思ってる。
★3中~上位

x-Aria -虎之another-
体力譜面。地力無いとボコボコにされるので地力ついたら適当にワシワシして倒す。体力譜面は地力つけて前半適当に流して後半から頑張るのおすすめ
★3中位

You're My Shining Star [PLANET]
ラストがキツいくらい。二重階段以外は★2でも通用するのでそんなに難しくない。
★3下位~中位

ΔΔ [Another+]
トータルがかなり高いので地力無くても倒せる。配置も素直。
★3下位

おでんぱ☆ラヴガール -BMS EDIT- [Kei-Another7 +]
譜面は楽だが、適正にはそこそこ難しくトータルが終わってるうえ、ラス殺しが飛んでくるのでハード逃げ推奨。ラス殺しは全押し餡蜜が丸い
★3中位~上位

その斯くも美しき紅に (EX)
中盤から後半にかけて難しい。横認識苦手だとゲージが消し飛ぶので地力が必要。
★3中位~上位

タイヨウパラダイス(Lemon beads J-core bootleg) [Les Deux Chattes]
乱打。そこそこ体力持ってかれるので途中までは流したほうがいい。終盤までゲージが足りなくても終盤でワンチャン回復できるので諦めないようにしよう
★3下位~中位

夜桜 -十六分咲き-
ラストが全て。横認識得意だとそんなに苦労しないけど横認識苦手だと最後のほうまで残ると思う。乱当たり狙うのが良い
★3中位

感情の摩天楼~PandoraBox
少し鬱陶しいくらいの軸。それよりも軸に混ざった押しにくい乱打が一番鬱陶しい。譜面をよく見よう
★3中位

斧と盾 [7key_hard]
2%でもなんとかなるラストの軸運ゲー。ギアチェン覚えよう。正規外れ気味
★3上位

東の国のFLYING PAPARAZZI! -Lunatic-
★2のやつの強化版って感じ。★3では強めなので地力がほしい。ラストは餡蜜か乱当たりで勝とう。
★3上位

桜華月 ウルトラセブン
中盤発狂。個人的には中盤発狂より後半の乱打のほうが難しいと思う。縦連は取りこぼさないようにしよう。ラス殺し気味
★3中位

死腐乃美「彼岸花」第二~空虚偽心~赤紅 [Lycoris]
低速抜けの発狂とデニムみたいな終盤がキツい記憶。トータルが高いので誤魔化そう。
★3中位

煉獄-Purgatorium- [HYPER]
終盤に高速階段、二重階段、縦連、デニム、高速階段とよくばりセットな譜面。まともに付き合ったら負けなのでほどよく餡蜜しよう。トータルが高めなので階段が得意なら階段で回復できる。
★3中位~上位

物怪舞踏 [29Another]
皿。それ以外はなんともないので★2とそんなに変わらない。トリルをきちんととろう。キーボードだと最弱まである(無い)。ハードも結構簡単
★3下位

雪解け色フラワーズ [Defrost]
ディレイの入りが結構わかりづらくて難しい。入りのタイミングがつかめればわしゃわしゃでもゲージは維持できる。
★3下位

風仁雷仁 (EX)
譜面は素直でトータルが高いので適当に押してもゲージが残る。ノーツ数は少ないがBP3桁でも普通に乗る。
★3最下位

春休み終わりで鬱。cakewalkが春のドロップアウト祭を開催してて鬱。毎日2時起きで鬱。これ書き始めた頃は春休み始まりあたりで鬱。

[都市伝説]コロナは安倍のせいなのか

コロナが流行っているが、これは誰のしわざかという話
安倍の桜隠しなのではないか?調査した



1.桜隠しとモリカケ
最近安倍政権では不祥事が連続して発覚しており、野党の反発は強まっている。そこで特に大きなこの2つの不祥事をかき消すためにこのタイミングでコロナが流行ったということである。



2.安倍政権の支持率低迷
2020年2月の安倍政権支持率は38%、不支持率は39%、これは不味いだろう。安倍やめろの声が聞こえ始めている。安倍政権はどうにかしようと考えるに違いない。



3.長期政権
安倍総理は在職日数が歴代最長である。このまま更新していくかに見える、が連続3期9年までという限界が存在するのをご存知だろうか。そして先日3期目に突入、これが何を意味するか?
そう、


党総裁任期の延長


党総裁任期の延長には何か大きなことをしなければと考えるだろう。そこでコロナである。中国を動かすことなど桜隠しでアメリカのトランプを動かした安倍には雑作もないことだろう。



4.北海道
まず、北海道のコロナ感染者数は80人近くまで及んでいる、これは他の県の2倍だがなぜここまで流行っているのか
安倍政権の北海道での支持率は他の県に比べて低い。そして離島である。そこにばらまけばパンデミックを起こしつつ他県には最小の被害ですませることができる。安倍にとっては一石二鳥だ。そしてこの対応の遅さ、確定的である。



5.突然の一斉休校
これは長期政権獲得後に反発を受けないために、若者の学力を低下させるため施行されたものと考える。事実老人には人気な自民党なので若者を潰しておくには絶好の機会であろう。
そして大人は出勤しているため経済力の確保、いざとなったら大人経由で子供が感染もあり得るということでもある。



ここまで根拠が揃っているので疑惑は深まるばかり。
そしてコロナが流行った今、計画は次へ進んでいると言える。覚悟の準備をしておいてください。何が起こるのか、どのような混乱が広がるのか、





その時はもう、来ているのかもしれません